Installation Anticheat OX / Qbox : Dépendances et Tests

Distinguez Qbox, ox_core et ox_inventory ; vérifiez dépendances et données.

Réponse courte: qbox pour qbx_core ; ox_inventory est un inventaire, pas ox_core.

Essayer la démo

ox_lib bibliothèque, oxmysql pilote, ox_inventory inventaire, ox_core autre core. Qbox utilise qbx_core. Ne démarrez pas tout pour des noms similaires.

Points à vérifier

Ordre d’installation et d’activation

  1. Créez le compte avec Sign up, vérifiez l’e-mail et le paiement du forfait payant adapté.
  2. Choisissez le serveur, sauvegardez ressource/réglages/base du jeu et téléchargez son paquet.
  3. Décompressez dans tosun-ac ; licence uniquement dans server.cfg avec set.
  4. Conservez les dépendances, réglez le champ framework AC et démarrez en maintenance.
  5. Testez avec un personnage dédié ; notez version, date et résultats.

Exemple initial de server.cfg

set tosun_ac_license "YOUR_SERVER_LICENSE"

ensure oxmysql
ensure ox_lib
ensure qbx_core
ensure ox_inventory
ensure tosun-ac

Évaluer le résultat

Ne pas copier Qbox sur OX pur

Exemple Qbox uniquement. N’ajoutez pas qbx_core à ox_core fonctionnel ; pas de cores alternatifs ensemble. En Qbox : ts.Framework.framework qbox. Sur ox_core : dépendances conservées et AC général testé en standalone.

Inventaire et pont distincts

Les armes peuvent utiliser ox_inventory. Cela ne donne pas compatibilité des personnages ox_core au pont. Qbox : players/citizenid et player_vehicles compatibles, API qbx_core en ligne.

Test Qbox et inventaire

Revérifiez chargement et équipement après mise à jour.

  1. Un core réel et bon mode AC.
  2. Déplacer, équiper, retirer arme test ; action normale sans log obligatoire.
  3. Tester personnage, police, véhicules et objets emote.
  4. AllowWeapon ciblé en arène, MarkTeleport pour déplacements.
  5. Pont Qbox actif par défaut : comparer données au jeu. Modification du solde (admin/owner uniquement) aussi active ; l’utiliser après lectures vérifiées.

Préparer une installation récupérable

Notez la version de l’artifact et les noms des ressources du framework et de l’inventaire. Téléchargez le paquet du serveur sélectionné dans Servers : une autre licence peut relier la mauvaise installation. Vérifiez l’abonnement payant et votre droit de gestion. Gardez le ZIP privé.

  1. Sauvegardez tosun-ac, les réglages modifiables et la base du jeu. Vérifiez l’accès à la sauvegarde avant tout remplacement.
  2. Décompressez dans un dossier séparé. fxmanifest.lua doit se trouver directement dans tosun-ac, sans second dossier imbriqué.
  3. Comparez vos réglages aux nouvelles valeurs par défaut. Reportez les modifications voulues et les intégrations ; ne remplacez pas toute la nouvelle configuration par l’ancienne.

Signaler juste avant le téléport

Validez joueur, destination serveur, droit et activité. Appelez MarkTeleport immédiatement avant le déplacement. src et destination viennent du flux serveur validé, pas de paramètres libres du client. Ce fragment n’est pas un événement réseau complet.

Aucune liste requise. Assouplit brièvement mouvement et visibilité/godmode/caméra associés ; armes, argent, abus d’événements et injection restent actifs. Avec les réglages par défaut, pour les ressources hors liste de confiance : 15 secondes par appel, 180 par joueur sur dix minutes. Les extensions consomment le budget ; pas d’appel chaque tick.

-- Dans un flux serveur déjà validé :
local ok = exports["tosun-ac"]:MarkTeleport(src, 8000, "house_enter")
if ok then
    SetEntityCoords(GetPlayerPed(src), destination.x, destination.y, destination.z)
end

Mesurer une référence reproductible

Profilez une session représentative avant les changements. Notez joueurs, artifact, versions et activité. Roleplay calme, garages pleins et combats diffèrent. Après un seul réglage, comparez le même scénario. CPU, hitches et requêtes valent mieux qu’un gain FPS promis.

Les commandes enregistrent un échantillon borné. Attendez la fin et identifiez ressource et thread responsables du pic. Tous les hitches ne viennent pas de l’AC. Gardez valeurs et comparaison privées ; une courte mesure ne couvre pas tous les pics.

profiler record 500
profiler status
profiler view

tosunac_doctor

Choisir les sanctions selon le contexte

Observez les contrôles contextuels et testez le jeu normal. Un log n’ordonne pas de bannir tout joueur concerné. Vérifiez personnage, réanimation, téléports, police et armes scriptées. Préférez une intégration ciblée à une exemption permanente.

tosunac_doctor rapporte les valeurs actives risquées sans les modifier. Examinez sanctions fortes, protections coupées, debug et fail-open. Le panel peut remplacer les valeurs locales ; vérifiez les valeurs effectives.

Une exemption peut masquer les plaintes sans résoudre leur cause. Listez exceptions temporaires, dates et scripts. Après vérification, retirez l’exception et répétez le parcours en comparant les logs.

Mises à jour, restauration et support

Retestez après changement de core, inventaire, métiers ou AC. Ne modifiez pas schéma, sanction et version ensemble. Si le changement échoue, restaurez ressource et réglages en maintenance ; évaluez la perte de données avant restauration de base. Fournissez versions artifact/core/inventaire/AC, ressource, étapes, heure et première erreur expurgée au support. Aucun identifiant joueur, licence, mot de passe ou token public.

Détails associés

Documentation d’installation · Pont de base de données · Exports serveur

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Questions fréquentes

ox_inventory signifie Qbox ?

Non, identifiez le vrai core.

Deux cores ensemble ?

Non recommandé ; suivez le core installé et ses dépendances.

Pont ox_core pur ?

QBCore/Qbox/ESX actuellement, pas ox_core automatique.

En relation: QBCore · ESX · Standalone · vRP · Guides framework · Détection de RedEngine