Installation Anticheat ESX : Dépendances et Tests

Vérifiez personnages, comptes, inventaire, apparition et métiers sur es_extended.

Réponse courte: Valeur AC esx ; vérifiez version et inventaire réels.

Essayer la démo

Legacy et anciens forks peuvent différer par tables et APIs. Le nom ne garantit pas toutes les fonctions économiques.

Points à vérifier

Ordre d’installation et d’activation

  1. Créez le compte avec Sign up, vérifiez l’e-mail et le paiement du forfait payant adapté.
  2. Choisissez le serveur, sauvegardez ressource/réglages/base du jeu et téléchargez son paquet.
  3. Décompressez dans tosun-ac ; licence uniquement dans server.cfg avec set.
  4. Conservez les dépendances, réglez le champ framework AC et démarrez en maintenance.
  5. Testez avec un personnage dédié ; notez version, date et résultats.

Exemple initial de server.cfg

set tosun_ac_license "YOUR_SERVER_LICENSE"

ensure oxmysql
ensure es_extended
ensure tosun-ac

Évaluer le résultat

Comptes et schéma ESX

Le pont attend identifier, accounts et job dans users, puis owned_vehicles. Les espèces correspondent au compte ESX money, la banque à bank. Comptes/JSON propres peuvent être refusés ; ce n’est pas un solde vide. La modification du solde en ligne est active par défaut, réservée aux utilisateurs du panel avec le rôle admin ou owner ; ne modifiez aucun solde avant d’avoir vérifié les lectures. Elle fixe le total, sans addition ; si le solde attendu ne correspond pas (stale_balance), rien ne change. Les anciennes lignes tosun_db_bridge_enabled et tosun_db_bridge_money_write sont ignorées tant que le mode manuel est désactivé ; pour couper la connexion, utilisez Disable connection sur la carte Tosun Connect (Serveurs → le serveur). Avancé : avec set tosun_db_bridge_manual "1" dans server.cfg, ces deux lignes sont de nouveau lues dans server.cfg et chacune reste désactivée si elle ne vaut pas "1" ; la ligne manual seule coupe la connexion et la modification du solde, et manual "1" plus enabled "1" garde les lectures et bloque la modification du solde.

Tests ESX

Avec ox_inventory conservez adaptateur ESX et dépendances. La possession exige hasWeapon ou une réponse valide ; une API inaccessible ne prouve pas l’absence.

  1. Vérifier identifier réel et personnage connecté.
  2. Comparer une lecture espèces/banque/métier au jeu.
  3. Tester arme, dépôt, équipement police et changement de personnage.
  4. Tester réanimation et téléports maison/garage ; intégrer MarkTeleport si nécessaire.
  5. Vérifier prix, droit, quantité et répétitions côté serveur des boutiques/récompenses.

Préparer une installation récupérable

Notez la version de l’artifact et les noms des ressources du framework et de l’inventaire. Téléchargez le paquet du serveur sélectionné dans Servers : une autre licence peut relier la mauvaise installation. Vérifiez l’abonnement payant et votre droit de gestion. Gardez le ZIP privé.

  1. Sauvegardez tosun-ac, les réglages modifiables et la base du jeu. Vérifiez l’accès à la sauvegarde avant tout remplacement.
  2. Décompressez dans un dossier séparé. fxmanifest.lua doit se trouver directement dans tosun-ac, sans second dossier imbriqué.
  3. Comparez vos réglages aux nouvelles valeurs par défaut. Reportez les modifications voulues et les intégrations ; ne remplacez pas toute la nouvelle configuration par l’ancienne.

Signaler juste avant le téléport

Validez joueur, destination serveur, droit et activité. Appelez MarkTeleport immédiatement avant le déplacement. src et destination viennent du flux serveur validé, pas de paramètres libres du client. Ce fragment n’est pas un événement réseau complet.

Aucune liste requise. Assouplit brièvement mouvement et visibilité/godmode/caméra associés ; armes, argent, abus d’événements et injection restent actifs. Avec les réglages par défaut, pour les ressources hors liste de confiance : 15 secondes par appel, 180 par joueur sur dix minutes. Les extensions consomment le budget ; pas d’appel chaque tick.

-- Dans un flux serveur déjà validé :
local ok = exports["tosun-ac"]:MarkTeleport(src, 8000, "house_enter")
if ok then
    SetEntityCoords(GetPlayerPed(src), destination.x, destination.y, destination.z)
end

Mesurer une référence reproductible

Profilez une session représentative avant les changements. Notez joueurs, artifact, versions et activité. Roleplay calme, garages pleins et combats diffèrent. Après un seul réglage, comparez le même scénario. CPU, hitches et requêtes valent mieux qu’un gain FPS promis.

Les commandes enregistrent un échantillon borné. Attendez la fin et identifiez ressource et thread responsables du pic. Tous les hitches ne viennent pas de l’AC. Gardez valeurs et comparaison privées ; une courte mesure ne couvre pas tous les pics.

profiler record 500
profiler status
profiler view

tosunac_doctor

Choisir les sanctions selon le contexte

Observez les contrôles contextuels et testez le jeu normal. Un log n’ordonne pas de bannir tout joueur concerné. Vérifiez personnage, réanimation, téléports, police et armes scriptées. Préférez une intégration ciblée à une exemption permanente.

tosunac_doctor rapporte les valeurs actives risquées sans les modifier. Examinez sanctions fortes, protections coupées, debug et fail-open. Le panel peut remplacer les valeurs locales ; vérifiez les valeurs effectives.

Une exemption peut masquer les plaintes sans résoudre leur cause. Listez exceptions temporaires, dates et scripts. Après vérification, retirez l’exception et répétez le parcours en comparant les logs.

Mises à jour, restauration et support

Retestez après changement de core, inventaire, métiers ou AC. Ne modifiez pas schéma, sanction et version ensemble. Si le changement échoue, restaurez ressource et réglages en maintenance ; évaluez la perte de données avant restauration de base. Fournissez versions artifact/core/inventaire/AC, ressource, étapes, heure et première erreur expurgée au support. Aucun identifiant joueur, licence, mot de passe ou token public.

Détails associés

Documentation d’installation · Pont de base de données · Exports serveur

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Questions fréquentes

Tous les forks ESX 1.x ?

Non. Vérifiez API, tables, colonnes et index réels.

ESX et ox_inventory ?

Testez votre adaptateur fonctionnel ; pas de copie complète des stashes/métadonnées.

unsupported_index ?

Index nécessaire absent ; faites examiner la base avant modification du schéma.

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