Установка Античита ESX: Зависимости и Проверки
Проверьте персонажей, счета, инвентарь, появление и работы на es_extended.
Коротко: Режим AC esx; проверьте настоящую версию и инвентарь.
Открыть демоLegacy и старые forks отличаются таблицами/API. Название не гарантирует все экономические функции.
Что проверить
- es_extended работает; ts.Framework.framework esx.
- identifier, source и выбор проверяются отдельно.
- Неизвестные данные не равны нулевому балансу.
- Проверить больницу, полицию, гараж и оружие без инвентаря.
Порядок установки и запуска
- Создайте аккаунт через Sign up, подтвердите почту и оплату подходящего платного тарифа.
- Выберите сервер, сохраните ресурс/настройки/игровую базу и скачайте его пакет.
- Распакуйте в tosun-ac; лицензию храните только в server.cfg через set.
- Сохраните зависимости, укажите режим AC и запускайте при обслуживании.
- Проверьте тестового персонажа; запишите версию, дату и результат.
Начальный пример server.cfg
set tosun_ac_license "YOUR_SERVER_LICENSE"
ensure oxmysql
ensure es_extended
ensure tosun-ac
Как оценить результат
- Запуск показывает реальную версию и фреймворк.
- Легитимные действия не вызывают наказаний или постоянного исключения.
- Данные относятся к нужному серверу/персонажу; ограничения названы.
- Нагрузку и ложные срабатывания проверяют на типичной игре.
Счета и схема ESX
Мост ожидает identifier, accounts и job в users, транспорт в owned_vehicles. Наличные соответствуют ESX money, банк bank. Свои счета/JSON могут отклоняться; это не доказательство пустого баланса. Редактирование баланса онлайн включено по умолчанию и доступно только пользователям панели с ролью admin или owner; не меняйте баланс до проверки чтений. Задаётся итоговая сумма, а не прибавка; если ожидаемый баланс не совпал (stale_balance), ничего не меняется. Старые строки tosun_db_bridge_enabled и tosun_db_bridge_money_write игнорируются, пока ручной режим выключен; отключить подключение можно кнопкой Disable connection в карточке Tosun Connect (Серверы → сервер). Ручной режим: при set tosun_db_bridge_manual "1" в server.cfg эти две строки снова читаются из server.cfg, и каждая выключена, если не равна "1"; одна строка manual без других отключает и подключение, и редактирование баланса, а manual "1" вместе с enabled "1" оставляет чтение и блокирует редактирование баланса.
Проверки ESX
С ox_inventory сохраняйте адаптер и зависимости. Владению оружием нужен hasWeapon или валидный ответ; недоступный API не доказывает отсутствие.
- Проверить настоящий identifier и онлайн-персонажа.
- Сравнить наличные/банк/работу одного чтения с игрой.
- Проверить оружие, выбрасывание, полицию и смену персонажа.
- Проверить реанимацию и телепорты домов/гаражей, при необходимости MarkTeleport.
- Цена, права, количество и повторы проверяются серверным кодом магазина/награды.
Подготовка с возможностью отката
Запишите версию artifact и названия ресурсов фреймворка и инвентаря. Скачайте пакет именно для сервера, выбранного в Servers: чужая лицензия может подключить другую установку. Проверьте платную подписку и право управления. Не публикуйте ZIP в открытом доступе.
- Сохраните текущую папку tosun-ac, редактируемые настройки и игровую базу. До замены убедитесь, что резервная копия доступна.
- Распакуйте пакет отдельно. fxmanifest.lua должен находиться непосредственно в tosun-ac, без второй вложенной папки tosun-ac.
- Сравните свои настройки с новыми значениями. Перенесите осознанные изменения и интеграции, но не заменяйте новую конфигурацию целиком старой.
Сообщать перед телепортом
Проверьте игрока, серверную точку, право и действие. MarkTeleport вызывается непосредственно перед перемещением. src и destination берутся из проверенного серверного процесса, не свободных клиентских параметров. Это фрагмент, не готовое сетевое событие.
Trust не требуется. Кратко ослабляет движение и связанные видимость/godmode/камеру; оружие, деньги, злоупотребление событиями и injection остаются. По умолчанию для ресурсов вне списка доверия: 15 секунд за вызов, 180 на игрока за десять минут. Продления расходуют бюджет; не вызывайте каждый tick.
-- Внутри уже проверенного серверного процесса:
local ok = exports["tosun-ac"]:MarkTeleport(src, 8000, "house_enter")
if ok then
SetEntityCoords(GetPlayerPed(src), destination.x, destination.y, destination.z)
end
Измерение воспроизводимой нагрузки
До изменения снимите профиль типичной сессии. Запишите игроков, artifact, версии и действия. Спокойная игра, заполненные гаражи и бой различаются. После одного изменения сравните тот же сценарий. CPU, hitch и запросы полезнее обещаний постоянного FPS.
Команды записывают ограниченную выборку. Дождитесь завершения и найдите ресурс и поток пика. Не связывайте каждый hitch с AC. Сохраните значения и сравнение приватно; короткая запись не охватывает все пики.
profiler record 500
profiler status
profiler view
tosunac_doctor
Наказание по контексту и доказательствам
Наблюдайте контекстные проверки и тестируйте обычную игру. Лог не означает бан всем. Проверьте персонажа, реанимацию, телепорты, полицию и скриптовое оружие. Узкая интеграция лучше постоянного исключения.
tosunac_doctor сообщает рискованные действующие значения, не меняя их. Проверьте жёсткие наказания, отключённые защиты, debug и fail-open. Панель может переопределить локальные настройки; смотрите эффективные.
Исключение может скрыть жалобы, не исправляя причину. Сохраните временные исключения, даты и скрипты. После исправления удалите исключение и сравните логи повторённого сценария.
- Меняйте одно значение, записывая причину, проверяющего и прошлое значение.
- Сравнивайте повторения с легитимными действиями и временем.
- После изменения наказания, core или инвентаря тестируйте снова.
- При новых ложных срабатываниях верните значение и исправьте причину до усиления.
Обновление, восстановление и поддержка
Повторяйте тесты после изменения core, инвентаря, работ или AC. Не меняйте схему, наказание и версию вместе. При сбое нового изменения восстановите ресурс и настройки при обслуживании; до восстановления БД оцените потерю данных. Поддержке нужны версии artifact/core/инвентаря/AC, ресурс, шаги, время и первая очищенная ошибка. Не публикуйте данные игроков, лицензии, пароли и токены.
Дополнительные инструкции
Документация установки · Мост базы данных · Server exports
Частые вопросы
Любой ESX 1.x fork?
Нет. Проверьте реальные API, таблицы, столбцы и индексы.
ESX с ox_inventory?
Тестируйте рабочий адаптер; полной копии stash/metadata нет.
unsupported_index?
Нет индекса для ограниченного безопасного чтения; поручите анализ администратору до изменения схемы.
Похожее: QBCore · Standalone · vRP · OX/Qbox · Все руководства · Обнаружение RedEngine