Tosun AC: Umfang, Integration und Leistung
Bewerten Sie Funktionen anhand ihrer Daten und Einführung, nicht nur anhand einer Anzahl. Dieser Leitfaden beschreibt Kompatibilität, Kosten und sichere Kontrollen.
Kurze Antwort: Funktionen hängen von Version, Framework, Tarifrechten und aktiven Einstellungen ab; aktuelle Katalogzahlen werden separat angezeigt.
Live-Demo testenLive-Katalog (vom Panel verwaltet)
Blacklists, Whitelists und geschützte Events werden aus einem Admin-Panel synchronisiert.
Gesamtkatalog: 1,078
Module nach Aufgabe wählen
Serverdaten und Client-Signale sind verschiedene Belege. Bewegung/Schaden nicht gleich sicher wie Bildschirm- oder Texturhinweise behandeln. In 9.6.3 wird die Abschaltung der Waffen-Schadensprüfung beachtet; Framework-Fehler gelten nicht als fehlender Waffenbesitz. Wiederholte Treffer verwenden die letzte Trefferzeit pro Ziel statt einer unbegrenzten Liste.
- Bewegung/Kampf mit Wiederbelebung, Verkehr und Ausrüstung testen.
- Legitime Arena-Waffen ohne Inventaritem mit kurzem vertrauenswürdigem AllowWeapon melden.
- Emote-/Telefonobjekte und Resource-Änderungen mit Protokollen vergleichen.
- Screenshots/Live-Watch nur bei unterstütztem Ablauf und Berechtigung; kein Bild für jeden Detekt garantiert.
- Brücke: unterstützte Lesevorgänge standardmäßig aktiv, auf der Tosun-Connect-Karte abschaltbar; Kontostandänderungen erfordern Rolle admin/owner, Online-Charakter und Bestätigung. Nicht jede Tabelle oder Inventarbearbeitung wird unterstützt.
Framework und Inventar getrennt bestimmen
Ermitteln Sie die Ressource für den Spielerzustand: qb-core, qbx_core oder es_extended. Prüfen Sie danach Inventar und API-Anpassungen. Ein Frameworkname garantiert keine Kompatibilität aller Bank-/Inventarskripte. Abhängigkeitsreihenfolge beibehalten und keine konkurrierenden Cores als Fehlerbehebung starten.
Das vorhandene Framework-Feld bearbeiten: qb für QBCore, qbox für Qbox; das sind Einstellungswerte, keine Ordnernamen. auto bietet Erkennung. Aufgelösten Modus in Startmeldungen und GetStatus aus Servercode prüfen. Die Bridge erkennt laufende Core-Ressourcen separat und kann fehlende Starts melden.
-- Vorhandenes Feld bearbeiten, nicht die ganze Tabelle.
ts.Framework.framework = "qb"
-- Weitere unterstützte Werte: "esx", "qbox", "auto", "standalone"
Charakterdaten gezielt prüfen
Bridge-Lesezugriffe verwenden citizenid bei QBCore/Qbox und identifier bei ESX. Temporäre Server-IDs ersetzen keine Charakterkennung. Unterstützte Spalten und Indizes sind nötig; eigene Schemas können abgelehnt werden.
- Testcharakter mit bekanntem Bargeld, Bankbetrag, Job und Fahrzeug mit dem Panel vergleichen.
- Bei ox_inventory ein kleines Online-Inventar vergleichen. Kürzungen beachten; keine Stashes oder beliebigen Metadaten erwarten.
- Bei API-Fehlern Start und Version prüfen. Unverfügbare APIs bedeuten unbekannten Waffenbesitz, nicht bewiesenen fehlenden Besitz.
Echte Spielabläufe testen
Frameworkerkennung kennt nicht jede eigene Berechtigung, Position, Preis- oder Belohnungsregel. Eigene Skripte müssen diese serverseitig prüfen. Ein Profil macht unsichere Geld-/Item-Events nicht automatisch sicher. Spielerquelle und aktive Serversitzung vor dem AC-Aufruf prüfen.
Standalone/vRP können geeignete allgemeine Prüfungen nutzen; die Bridge unterstützt ihre eigenen Charakter- und Wirtschaftsschemas nicht pauschal. Grenzen erklären statt fremde Tabellen einzusetzen. Nach Core-, Inventar- oder Jobupdates erneut prüfen.
Core- und Inventarversion je Test notieren. Nach Core-Neustart Testcharakter neu verbinden, bevor Online-API-Ergebnisse bewertet werden. Schema und AC-Strafe nicht zugleich ändern; getrennte Änderungen erlauben Ursachenprüfung und Rückkehr.
- Charakterwechsel und Wiederbelebung hinterlassen keine dauerhafte Ausnahme.
- Haus-, Garage- und Gefängnisteleports rufen MarkTeleport unmittelbar vorher auf.
- Arenawaffen ohne Inventareintrag erhalten kurz AllowWeapon aus vertrauenswürdigem Servercode.
- Polizei, Teamwerkzeuge, Shops und große legitime Belohnungen vor strengeren Strafen anhand von Logs testen.
Vergleichbare Ausgangsmessung
Profilieren Sie vor Änderungen eine typische Sitzung. Notieren Sie Spielerzahl, Artifact, Ressourcenversionen und Aktivitäten. Ruhiges Rollenspiel, volle Garagen und Gefechte unterscheiden sich. Vergleichen Sie nach einer einzelnen Änderung denselben Ablauf. CPU-Zeit, Hitches und Abfragen sind aussagekräftiger als feste FPS-Versprechen.
Die Befehle zeichnen eine begrenzte Probe auf. Nach Abschluss öffnen und die verursachende Ressource und den Thread prüfen. Nicht jeden Hitch der AC zuordnen. Geänderten Wert und Vorher/Nachher privat notieren; kurze Proben decken nicht jede Spitzenlast ab.
profiler record 500
profiler status
profiler view
tosunac_doctor
Schutz für deinen Server auswählen
Vergleiche die Tarife, erstelle dein Konto über Sign up und folge der Installationsanleitung. Der Dienst ist kostenpflichtig; prüfe Lizenz und Integrationen vor dem Start.
Häufige Fragen
Braucht jeder Detekt einen Ban?
Nein. Aktive Einstellung, Wiederholung und legitimen Kontext prüfen. Log-only ist keine automatische Ban-Anweisung.
Wie prüfe ich die Leistung?
Bei vergleichbarer Last profilieren, eine Einstellung ändern und erneut messen. Belegaufnahmen separat testen; keine feste FPS- oder Null-Last-Zusage.
Sichert es jedes eigene Event?
Es kennt nicht alle Belohnungs- und Rechteregeln. Quelle, Rechte, Ort und Betrag serverseitig prüfen.
Wie starte ich den Dienst?
Über Sign up Konto erstellen, E-Mail bestätigen und kostenpflichtigen Tarif prüfen. Nach Zahlungsbestätigung Paket des richtigen Servers nach Anleitung verbinden.
Ist ein Detekt ohne Screenshot eindeutig?
Ein fehlendes Bild bestätigt oder widerlegt ihn nicht. Typ, Spielerzustand, Zeit und Aufnahmefehler getrennt prüfen. Berechtigte Mitarbeiter können eine kontrollierte Aufnahme im unterstützten Ablauf machen; nicht jeder Eintrag enthält automatisch Video oder Bild.
Wenn ein legitimes Skript dieselbe Meldung erzeugt?
Schritte mit Testkonto erfassen, letzte Konfigurationsänderung und Integration prüfen. Statt breiter Ausnahme oder härterer Strafe Support Version, Resource, Zeit und bereinigten Eintrag geben. Nach Reparatur normales Spiel erneut testen.
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