Tosun FiveM Launcher: Einrichtung, Verteilung und Fehlerbehebung

Erstellen Sie einen Windows-Launcher mit Ihrer Servermarke, verteilen Sie ihn und untersuchen Sie Verbindungsprobleme. Er ergänzt den Schutz im Spiel und auf dem Server um eine Eingangsprüfung.

Kurze Antwort: Profil speichern, Build abwarten und die fertige EXE in einer kleinen Gruppe testen. Erst danach den Launcher für alle Verbindungen verlangen.

Live-Demo testen
Eigene Marke
Name, Titel, Farbe, Logo, Hintergrund und Links stammen aus dem Panelprofil.
Prüfung vor dem Beitritt
Prozess- und Modulnamen, Fenstertitel und ausgewählte Dateihinweise werden profilabhängig geprüft.
Serververbindung
Nach sauberem Scan öffnet Spielen die gespeicherte FiveM-Verbindung.
Serverprüfung
Das aktivierte Launcher-Gate prüft beim Beitritt einen aktuellen Panelbericht.
Versionsprüfung
Nicht unterstützte Versionen können einen neuen Download verlangen; keine automatische EXE-Ersetzung.
Schrittweise Verteilung
Fertigen Build und Rückmeldungen einer Testgruppe für die Einführung nutzen.

Konto und Voraussetzungen vorbereiten

Öffnen Sie Launcher auf admin.tosundev.com und prüfen Sie das aktive Launcher-Paket sowie die Build-Quote. Ein AC-Abonnement enthält nicht automatisch jedes Launcher-Produkt. Der aktuelle Client ist für Windows x64 gebaut. FiveM muss installiert und mindestens einmal normal gestartet worden sein.

  1. Ein Konto mit Bearbeitungsrecht verwenden.
  2. Servername, Adresse, Bilder und Supportlinks vorbereiten.
  3. Eine kleine Gruppe mit verschiedenen Computern wählen.

Marke und Serverprofil speichern

Verwenden Sie einen erkennbaren Namen und Fenstertitel. Die Serveradresse akzeptiert cfx.re/join oder IP:port. Leere oder alte Adressen führen zu Verbindungsproblemen. Logo und Hintergrund über die Panelfelder hochladen. Vorschau und fertige EXE sind unterschiedliche Schritte.

  1. Adresse als normaler FiveM-Spieler testen.
  2. Design und Sicherheitsprofil vor dem Build speichern.
  3. Discord- und Weblinks sowie Bildgröße prüfen.

Build-Status verstehen

queued bedeutet wartend, building in Verarbeitung, ready herunterladbar und failed fehlgeschlagen. Der Worker muss die EXE erstellen und hochladen. Wiederholte Anforderungen beschleunigen einen laufenden Job nicht und können die Quote verbrauchen.

  1. Keinen zweiten aktiven Build anfordern.
  2. Bei failed Notiz, Version und Zeitpunkt an den Support geben.
  3. Bei erschöpfter Quote die angezeigte Warte- oder Kaufoption beachten.

EXE sicher verteilen

Laden Sie bei ready die Datei Ihres Servers herunter. Links können ablaufen oder Zugangsbedingungen unterliegen. Kehren Sie bei einem abgelaufenen Link zum aktuellen Build im Konto zurück. Verteilen Sie nur über einen bestätigten Community-Link.

  1. Dateiname, Build und Quelle festhalten.
  2. Veröffentlichten Hash vergleichen, falls vorhanden.
  3. Bei Windows- oder Antiviruswarnungen Quelle prüfen und Support kontaktieren; Schutz nicht abschalten.

Erste Spielerverbindung prüfen

Der Client prüft Version, scannt und meldet an das Panel. Ein sauberes Ergebnis aktiviert Spielen. Ein lokales sauberes Ergebnis bestätigt allein keinen angekommenen Panelbericht. FiveM wird zur gespeicherten Adresse gestartet.

  1. Wenn FiveM fehlt, normal installieren und einmal öffnen.
  2. FiveM nicht als Administrator starten; die Verbindung geht über die normale Windows-Shell.
  3. Bei Blocked den genauen Befund zur Prüfung festhalten.

Serverpflicht bewusst einschalten

ts.launcherGate steuert die Pflicht getrennt von der EXE. Bei enabled=false greift das Gate nicht. Optionen sind action, requireClean, maxAgeSec, timeoutMs, failOpen, adminBypass und downloadUrl. Das standardmäßige failOpen kann bei Dienstausfall Zugang zulassen; wählen Sie die gewünschte Ausfallpolitik.

  1. Berichtsfluss zuerst bei ausgeschaltetem Gate testen.
  2. Downloadlink und Nachricht vor Einführung setzen.
  3. Ausfall, abgelaufenen Scan und normale Spieler getrennt testen.
  4. Admin-Erfolg ersetzt keinen normalen Spielertest.

Sauberer Scan, aber abgelehnter Beitritt

Der Server gleicht aktuelle Berichte mit der Verbindungs-IP ab. VPN-Wechsel, anderes Netzwerk, alter Scan, falsche Zuordnung oder fehlender Bericht benötigen Prüfung. Über dieselbe Verbindung neu scannen und zeitnah beitreten.

  1. Fehlertext, Uhrzeit und Build notieren.
  2. Letzten Bericht und richtige Serverzuordnung prüfen.
  3. Ohne Bericht Netzwerk untersuchen; sonst Alter und Gate-Politik. Keine Schlüssel öffentlich teilen.

Updates, Leistung und Support

Geändertes Design oder eine andere Adresse verändert die vorhandene EXE nicht. Ein neuer Build ist nötig. Im geprüften Client gibt es Versionsprüfung, aber kein automatisches EXE-Update. Prozess- und Moduldaten bedeuten keinen vollständigen Rohspeicherscan. Laufzeit und Kompatibilität hängen vom Computer und Profil ab.

  1. Scanzeit und Verbindung zunächst in kleiner Gruppe messen.
  2. Letzten funktionierenden Build dokumentieren; alte Versionen nur nach Prüfung verteilen.
  3. Support braucht Fehlermeldung, Windows-Version, FiveM-Zustand und Buildzeit, keine privaten Dateien oder Schlüssel.

Scanberichte und Datenschutz

Der geprüfte Client sendet Scan-ID, HWID/machine_id, Version, Servername, Gefahrenstufe, Ergebnis und Befunde an das Panel. Befunde können Prozess- und Modulnamen oder Dateipfade enthalten. Die Netzwerkadresse dient der Serverprüfung. Informieren Sie Spieler über Umfang und Aufzeichnungen. Berichte nicht öffentlich teilen; Zugangsrechte und benötigte Aufbewahrung festlegen.

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Häufige Fragen

Wie kaufe ich ein Launcher-Paket?

Mit Sign up ein Konto erstellen und im Launcher-Bereich kostenpflichtige Pakete, Umfang und Build-Quote prüfen. Server und Zusatzprodukte bestätigen, dann das gewählte Paket bezahlen.

Ist eine separate .NET-Installation nötig?

Der aktuelle Windows-x64-Build ist self-contained. FiveM muss installiert sein.

Welches Profil wählen?

balanced blockiert ab Critical, strict ab High und esports ab Medium. Zusätzliche esports-Prüfungen zuerst mit erlaubten Aufnahme- und Overlayprogrammen testen.

Garantiert der Launcher null Last?

Nein. Der Scan verwendet Geräteressourcen und hat begrenzte Abdeckung. Spiel- und Serverprüfungen beibehalten und selbst messen.

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