Schnellstart

Tosun AntiCheat — Dokumentation

Alles, was Sie brauchen, um Ihren FiveM-Server vor Cheats zu schützen. Die Roadmap unten zeigt, wo Sie je nach Situation starten.

Schnellstart — in 15 Minuten betriebsbereit

Wenn Sie bei null anfangen, folgen Sie dieser Reihenfolge:

#SchrittZeitAnleitung
1Datenbank vorbereiten
Bereits QBCore/ESX? Ihre bestehende Datenbank reicht
~5 MinDatenbank (MySQL) →
2Panel-Konto öffnen
Ihr Lizenzschlüssel wird hier erzeugt
~2 MinPanel & Site-Setup →
3Anti-Cheat installieren
Herunterladen, entpacken, 3 Zeilen in server.cfg
~5 MinInstallation →
4Plattform-Härtung anwenden
Der wertvollste Schritt — blockiert die meisten Cheats auf einmal
~3 MinInstallation § 7 →

Was brauchen Sie?

Ihre SituationWeiter zu
Neuinstallation von NullInstallationsanleitung — Schritt für Schritt mit Begründung
Keine Datenbank / VerbindungsfehlerDatenbank-Leitfaden — Optionen, Strings, Troubleshooting
Panel selbst hostenPanel-Setup — Nginx, SSL, Cron, Sicherheit
QBCore / ESX-KompatibilitätFramework — wird automatisch erkannt
Falsch-BansEinstellungen & Leistung — Bestätigungsfenster, Ausnahmen
Integration mit eigenen ScriptsExports — Ausnahme-, Bann- und Whitelist-API
Wo ist mein Lizenzschlüssel?Lizenzschlüssel
Etwas stimmt nichtFAQ · Panel → Support

So funktioniert das System

Drei Komponenten arbeiten zusammen:

KomponenteLäuft aufAufgabe
tosun-acIhr FiveM-ServerErkennung, Bestrafung, Schutz. Das Anti-Cheat selbst.
tosun-ac-guardianIhr FiveM-ServerStellt das Anti-Cheat innerhalb einer Sekunde wieder her, falls es gestoppt wird.
PanelWebBanns, Erkennungen, Live-Monitoring, Einstellungen.

Panel und Server kommunizieren bidirektional und automatisch: Erkennungen landen sofort im Panel, Einstellungänderungen erreichen den Server in ~30 Sekunden. Sie müssen den Server für Einstellungen nicht neu starten.

Unser Schutzansatz

Der Schutz ist in drei Schichten aufgebaut. Die äußerste ist die stärkste:

1. Plattformschicht (nicht umgehbar). FiveMs eigene Routing-Convars — sv_entityLockdown, sv_stateBagStrictMode, sv_filterRequestControl. Damit leitet der Server schädliche Pakete schlicht nicht weiter.

2. Server-autoritative Schicht. Waffenvergabe, Explosionen und Schaden laufen als Net-Events über den Server und werden gegen die Server-Realität geprüft.

3. Client-Schicht. Native-Integrität, OCR, Menü-Signaturen — ein schneller, günstiger Erstfilter.

Ehrlich gesagt: Kein Anti-Cheat kann „Cheats kommen absolut nicht rein“ versprechen. Deshalb legen wir das Gewicht auf Server- und Plattformschichten, die Cheats nicht umgehen können. Plattform-Härtung ist der wirksamste einzelne Schritt.

Falsch-Bann-Politik

Wir vermeiden beide Fehler:

  • Unschuldigen Spieler bannen. Physikbasierte Erkennungen brauchen mehrere aufeinanderfolgende Messungen und eine Mindestdauer und werden bei Lag/Desync übersprungen.
  • Cheater durchlassen. Ein Cheater kann Lag nicht absichtlich so erzeugen, dass das Bestätigungsfenster ewig zurückgesetzt wird — überschreitet die Gesamtzahl der Verstöße einen Schwellenwert, greift die Strafe trotzdem.

Erkennungen mit höherem Falsch-Positiv-Risiko nutzen zudem temporäre Banns (z. B. Noclip 7 Tage), definitive Erkennungen bleiben permanent. Alles konfigurierbar: Einstellungen & Leistung.

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