Schnellstart
Tosun AntiCheat — Dokumentation
Alles, was Sie brauchen, um Ihren FiveM-Server vor Cheats zu schützen. Die Roadmap unten zeigt, wo Sie je nach Situation starten.
Schnellstart — in 15 Minuten betriebsbereit
Wenn Sie bei null anfangen, folgen Sie dieser Reihenfolge:
| # | Schritt | Zeit | Anleitung |
|---|---|---|---|
| 1 | Datenbank vorbereiten Bereits QBCore/ESX? Ihre bestehende Datenbank reicht | ~5 Min | Datenbank (MySQL) → |
| 2 | Panel-Konto öffnen Ihr Lizenzschlüssel wird hier erzeugt | ~2 Min | Panel & Site-Setup → |
| 3 | Anti-Cheat installieren Herunterladen, entpacken, 3 Zeilen in server.cfg | ~5 Min | Installation → |
| 4 | Plattform-Härtung anwenden Der wertvollste Schritt — blockiert die meisten Cheats auf einmal | ~3 Min | Installation § 7 → |
Was brauchen Sie?
| Ihre Situation | Weiter zu |
|---|---|
| Neuinstallation von Null | Installationsanleitung — Schritt für Schritt mit Begründung |
| Keine Datenbank / Verbindungsfehler | Datenbank-Leitfaden — Optionen, Strings, Troubleshooting |
| Panel selbst hosten | Panel-Setup — Nginx, SSL, Cron, Sicherheit |
| QBCore / ESX-Kompatibilität | Framework — wird automatisch erkannt |
| Falsch-Bans | Einstellungen & Leistung — Bestätigungsfenster, Ausnahmen |
| Integration mit eigenen Scripts | Exports — Ausnahme-, Bann- und Whitelist-API |
| Wo ist mein Lizenzschlüssel? | Lizenzschlüssel |
| Etwas stimmt nicht | FAQ · Panel → Support |
So funktioniert das System
Drei Komponenten arbeiten zusammen:
| Komponente | Läuft auf | Aufgabe |
|---|---|---|
tosun-ac | Ihr FiveM-Server | Erkennung, Bestrafung, Schutz. Das Anti-Cheat selbst. |
tosun-ac-guardian | Ihr FiveM-Server | Stellt das Anti-Cheat innerhalb einer Sekunde wieder her, falls es gestoppt wird. |
| Panel | Web | Banns, Erkennungen, Live-Monitoring, Einstellungen. |
Panel und Server kommunizieren bidirektional und automatisch: Erkennungen landen sofort im Panel, Einstellungänderungen erreichen den Server in ~30 Sekunden. Sie müssen den Server für Einstellungen nicht neu starten.
Unser Schutzansatz
1. Plattformschicht (nicht umgehbar). FiveMs eigene Routing-Convars —
sv_entityLockdown, sv_stateBagStrictMode, sv_filterRequestControl. Damit leitet der Server schädliche Pakete schlicht nicht weiter.
2. Server-autoritative Schicht. Waffenvergabe, Explosionen und Schaden laufen als Net-Events über den Server und werden gegen die Server-Realität geprüft.
3. Client-Schicht. Native-Integrität, OCR, Menü-Signaturen — ein schneller, günstiger Erstfilter.
Ehrlich gesagt: Kein Anti-Cheat kann „Cheats kommen absolut nicht rein“ versprechen. Deshalb legen wir das Gewicht auf Server- und Plattformschichten, die Cheats nicht umgehen können. Plattform-Härtung ist der wirksamste einzelne Schritt.
Falsch-Bann-Politik
Wir vermeiden beide Fehler:
- Unschuldigen Spieler bannen. Physikbasierte Erkennungen brauchen mehrere aufeinanderfolgende Messungen und eine Mindestdauer und werden bei Lag/Desync übersprungen.
- Cheater durchlassen. Ein Cheater kann Lag nicht absichtlich so erzeugen, dass das Bestätigungsfenster ewig zurückgesetzt wird — überschreitet die Gesamtzahl der Verstöße einen Schwellenwert, greift die Strafe trotzdem.
Erkennungen mit höherem Falsch-Positiv-Risiko nutzen zudem temporäre Banns (z. B. Noclip 7 Tage), definitive Erkennungen bleiben permanent. Alles konfigurierbar: Einstellungen & Leistung.