FiveM Cheat-Erkennung: RedEngine, Eulen, Aimbot & mehr
100% serverseitiger Schutz mit Tosun Anticheat.
Kurze Antwort: 10 Leitfäden in 6 Sprachen.
Leitfäden
| Bedrohung | Schutztyp | Leitfaden |
|---|---|---|
| RedEngine | RedEngine menu | Read guide → |
| Eulen | Eulen executor | Read guide → |
| Lynx | Lynx menu | Read guide → |
| Aimbot | Silent aim / combat | Read guide → |
| Noclip | Movement exploit | Read guide → |
| HWID Ban | Hardware ban | Read guide → |
| Executor Menu | Mod menu / OCR | Read guide → |
| Money Hack | Economy exploit | Read guide → |
| ESP | Wallhack | Read guide → |
| Godmode | Invincibility | Read guide → |
Den richtigen Leitfaden zur Bedrohung wählen
Jeder der zehn Leitfäden behandelt eine einzelne Cheat-Familie: wie sie funktioniert, warum sie clientseitig nicht erkannt werden kann und mit welcher Schicht Tosun sie validiert.
Was alle Cheats gemeinsam haben: dem Client ist nicht zu trauen
Ein Prinzip wiederholt sich in jedem Leitfaden: keine Daten vom Rechner des Spielers sind vertrauenswürdig. Deshalb hat jede Bedrohungsfamilie bei Tosun eine unabhängige serverseitige Entsprechung — servermove für Bewegung, combatguard für Kampf, entityguard für Entities.
Eine ehrliche Ausnahme: reines ESP
Eine Bedrohung fällt aus dieser Regel: reines ESP (Wallhack) sendet nichts an das Spiel und zeichnet nur auf dem Bildschirm. Die wirksamste Antwort sind OCR + Texturerkennung und Beweise aus der Live-Bildschirmüberwachung.